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レディ・ハートブレイク レディ・ハートブレイク ユニット-サキュバス 使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1 パワー:3000 スマッシュ:1 クイック このカードと同じエリアのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを-1000する。 「あなたとの思い出は一生大切にするわ。」 ~レディ・ハートブレイク~ 黒のパワーマイナスユニット。 同能力を持つユニットの低コスト版にレディ・ルージュ、高コスト版にレディ・ジェラシーがある。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(050/200 コモン) イラストレーター 隼 優紀
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-====-....、 / \ iヽ ,ィ{ ノ i iハ 私のアイデアが認められ開発部に異動になったのだ! }ij 乂 i i ハ |i{ 、_ __,ィヘ '⌒ヽ ココで結果を出して出世するぞ! ⅵィ==zヽ"~ィッヶ {ヽ.} , マ ィッ |\¨¨ )ノノ、_ノ廴_ {| ¨ }__,..-...、 〔乂 i i i ノ ‘ 、 ,ィi iハ i i i iミ }ト、 ̄ ‘、 {'´、冖ノ ヾ / | \_ >x i i i i i ix イ .! \≧s。_ _/ /| ヽ¨¨´ .| ヽ ≧s。_ _。s≦/ ./ .| | . . /! / \ _。s≦ / , \ . . ./ .| / ヽ / \ 、 \ | \__/ .l ./ / / ‘, { \ } ./ | .| / |/ ‘, / ___'_ ! / , .| ‘, / ./| \ / / 、 / /__  ̄ ―==f㌻´\ ./ \ | | / ./⌒マ/ ̄ ̄\ ヽ、 .| .〉 | | | / / /ヽ ∥ ̄ ̄ヽ | | | / .| | / .|_ .| .' | ∥ |\| ll⌒, | ./ | | // ̄| `| |_.! ∥____| |八 ‘、| / .| 、 /' |` ーマ~ ̄~ヽ乂 ノ ∥、} | / | / | 〃 f'⌒)ヽ } /  ̄ ̄ _///ノ | ̄ ̄\ , __/ ̄ ̄\ | {' f⌒ソ i i } / { .,.,.,.,.,.,./´/ー´ ノ  ̄У ̄ ̄ 丶| 名前 アーサー・ブレイク 原作 メタルマン 出演物語数 2 悠久の風は災厄を運ぶ 七尾悠香の両親の仇として登場。 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く その女、秘密道具より秘密に付き―― メタルコーポレーションの平社員として登場。 アイデアが認められ開発部に異動した。 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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工事中 画像 名称 効果 必要枠数 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器技巧.png) 武器技巧 剣等の装備時の攻撃力と命中が上がる。レベル1ごとに攻撃力50、命中率5上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (搏擊技巧.png) 搏擊技巧 素手とナックル装備時の攻撃力と命中率が上がる。レベル1ごとに攻撃力50、命中率5上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (投擲技巧.png) 投擲技巧 特殊投擲のパッシブ。投擲の命中率がレベル1につき5上がる 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (冥想學.png) 冥想學 座って居る時の活力回復速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (體力回復.png) 體力回復 座って居る時の体力回復速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (閃避術.png) 閃避術 回避率上昇。レベル1ごとに5上昇 1枠 神行術 ジャンプとダッシュの効果と歩行速度が上がる。偶数Lv毎にジャンプ距離+1 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (盜賊學.png) 盜賊學 偽裝術と潛行術の成功率と効果時間上昇。偽裝術はレベル1ごとに時間と成功率が2%上昇 神聖學 治療光の回復量増加と聖療術の成功率上昇。治療光はレベル1ごとに100増加、聖療術はレベル1ごとに1%上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法學.png) 魔法學 魔法攻撃力が上昇する。レベル1ごとに50上昇。 暗黒學 黒魔法のパッシブで黒魔法の効果時間上昇。 麻痺學 麻痺攻撃の成功率がレベル1ごとに2%上昇する 人體學 麻痺の効果が上がる。レベル1ごとに+1秒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (交易買賣.png) 交易買賣 露天が開ける、レベル1で3つまで品物を出せる。レベルが上がるごとに出せる数が1づつ増えていく 聖光信仰 聖光スキル系のパッシブ。レベルが上がると聖光系スキルの範囲増大と効果が上がる 星座學 水晶占卜のパッシブで水晶占卜の成功率上昇と表示される結果が増える。 3枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法天命.png) 魔法天命 魔法の詠唱が早くなる。レベル1ごとに2%上昇。流星雨のパッシブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鷹眼.png) 鷹眼 命中率が上昇する。レベル1ごとに命中率20、効果時間5秒づつ増えていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法彈.png) 魔法彈 魔法攻撃レベルが上がると詠唱も早くなる。威力は(100×Lv)+(知力×10)+武器攻撃力の10%、命中は敏捷の10%? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自刺.png) 自刺 生命力と引き換えに状態異常を回復する。レベルが1上がるごとに生命力の消費が2%減る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (電結界.png) 電結界 魔法範囲攻撃。威力は200+(100×Lv)+(知力×5)+武器攻撃力の10%、命中は敏捷の10%?、範囲は5マスのレベル2ごとに1マス上昇 寒冰衝擊 氷属性の魔法相手の動きを遅くする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (刃敲擊暈.png) 刃敲擊暈 相手をスタンさせる攻撃。効果ははレベル1で成功率20%時間が0.5秒、レベル10で成功率50%時間が5秒。威力はレベル関係なく攻撃力の10% 武神連刺術 最大4回の連続攻撃。 衝撃波 氷属性の範囲攻撃で相手をスタンさせる? 風刃速攻 剣の攻撃速度上昇。 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (狂暴攻擊.png) 狂暴攻擊 最大1.5倍の威力の高い命中率の攻撃。レベル1ごとに5%の威力上昇 真空波 直線状の敵に貫通する攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (擲沙術.png) 擲沙術 相手の回避率を下げる。効果はレベル1で20%、レベル1ごとに2%上昇 飛燕衝擊術 剣スキル中距離攻撃スタン効果最大威力1倍。 2枠 火球術 火属性の魔法攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (切檔擊落.png) 切檔擊落 弓や投擲物を回避する。成功率40%で効果時間は5秒、レベル1ごとに成功率4%、時間が0.5秒上昇 無敵回旋斬 短い間無敵になる攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (專注.png) 專注 回避率が24秒間10%上昇。レベル1ごとに時間が4秒、回避率が1%上がる 狂怒戰神 攻撃力と防御力をレベル%分上昇、高等武技が必要 2枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (奪白刃術.png) 奪白刃術 剣などの攻撃を受けたときに相手を硬直させる。発動時間は5秒で相手の硬直時間は1秒、成功確立は3%。レベル10で発動時間10秒硬直時間4秒成功確立30% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (瞬間擊落.png) 瞬間擊落 投擲物の回避率上昇。レベル1で発動時間6秒回避率45%、レベル10で発動時間15秒の回避率90% 二連擊 一定時間、確率で2回攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (電擊術.png) 電擊術 魔法スタン攻撃。レベル1で威力50スタン確立7%時間は0.5秒、レベル10で威力500スタン確立70%時間は5秒。威力は知力×5+武器攻撃力の10%の補正が付く 擊飛 相手を吹っ飛ばす。威力はレベル1で50%、レベル1上がるごとに威力5%と飛距離3マス上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (破甲拳.png) 破甲拳 最大1.5倍の威力と高い命中率を誇る攻撃。レベル1ごとに威力5%上昇 攻擊祝福 目標の攻撃力を上げる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (拳法加速.png) 拳法加速 攻撃速度上昇。攻撃速度20上昇、効果時間は10秒レベル1ごとに効果時間5秒上昇。北斗百烈拳と神龍威震のパッシブ 流星雨 最大20体にダメージを与える火属性範囲魔法。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法力場.png) 魔法力場 属性抵抗と防御力が上がる。防御力10%と属性抵抗が50上がり効果は10秒間、レベル1ごとに防御力1%と効果時間が5秒増加 北斗百烈拳 最高10発の連続攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (神龍威震.png) 神龍威震 範囲攻撃で当たった相手を吹き飛ばす。 2枠 火焰附魔 一定時間攻撃に火属性を付与する。 冰凍附魔 一定時間攻撃に氷属性を付与する。 無敵幻影術 一定時間無敵になる。時間は2秒+レベル×0.3秒間無敵 閃靈衝殺 剣スキル中距離攻撃貫通効果(最大20体)最大威力1倍。前提スキル飛燕衝撃術 2枠 軍團防禦 自分の召喚した兵士の防御力を上げる。 戰神鬥氣盾 一定時間攻撃を跳ね返す? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (丟擲.png) 丟擲 中距離の投擲。レベル1上がるごとに飛距離が1マスづつ増えていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弓射擊.png) 弓射擊 弓を使うするために必要。レベルが上がるごとに弓の飛距離が1マスづつ増えていく 塗毒射擊 毒属性の弓攻撃でレベルとともに毒のレベル上昇。 貫穿射擊 直線状の貫通射撃。 快速射擊 射撃速度・射程距離・命中率の上昇。 威力射擊 2倍ダメージ。消費体力多め。射程短め。詠唱やや遅い。 麻痺攻擊 麻酔毒刺を消費して麻痺攻撃をする。レベル1で成功率30%効果10秒、レベル10で成功率60%効果20秒。麻痺学・人体学でそれぞれ成功率と時間が増える 解除麻痺 麻痺からの回復が3秒早くなる。レベルが上がるごとに0.2秒づつ早くなる 反麻痺術 一定時間の間自分が麻痺しなくなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (奔跑.png) 奔跑 ダッシュ、基本移動距離が4マスになる効果は1秒。レベルが1上がるごとに移動距離+1マス時間+1秒。神行術があれば効果上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (飛躍.png) 飛躍 ジャンプ、高低差のある場所にもいける。レベル1で3マスレベルが1上がるごとに移動距離が3マスプラスされていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (偽裝術.png) 偽裝術 偽装材料を使って透明になる事が出来るが動くと解けてしまう。レベル1で効果は40秒成功率は45%、レベル10で効果90秒の成功率70% 潛行術 一定時間透明になる事が出来る。 弓瞄準技術 弓の攻撃力と命中率が上昇する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (性愛.png) 性愛 セックス、すると体力が0になる。なにかいい効果があるらしい。レベル2ごとに体位が変わる(未開放) 高等武技 相手を傷状態にさせやすくなる?狂怒戰神の前提 1枠 死神之咒 クリティカル率が上昇する。盗賊学が前提 聖光祝福 範囲強化でPTメンバーの力・体・敏捷・知力のステータスを上げる。レベル1ごとにステータス上昇量が1上がる 勇士祝福 PTの生命力・体力・活力を上昇させる。効果は2分、レベル1ごとに効果時間30秒増加 1枠 戰鬥祝福 PTの攻撃力と防御力が上昇する。 智慧祝福 範囲強化で同陣営の敏捷と知力を上げる犬や兵にも効果がある。効果は10秒間1アップ、レベル1ごとに効果が1上がり時間も10秒増える。聖光信仰でさらに+10秒 智慧詛咒 敵陣営の敏捷と知力を低下させる。 重力術 敵陣営の攻撃速度を低下させる。 淨化術 味方陣営のバットステータスを解除する。 力量祝福 範囲強化で同陣営の力と体を上げる犬や兵にも効果がある。効果は10秒間1アップ、レベル1ごとに効果が1上がり時間も10秒増える。聖光信仰でさらに+10秒 鬼神嚎叫 敵陣営の力と体を低下させる。 毒雲術 敵陣営の攻撃力と防御力を下げる。 禁制術 敵陣営のステータス上昇を解除して味方をプラスステータスにする? 高等搏擊術 戰神鬥氣盾のパッシブ。素手またはボクサー武器装備時の攻撃力がスキルレベル×25あがる。 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (保護要害.png) 保護要害 クリティカルを受ける確立を減らす。レベル1ごとに2%減少 治療光 アイテムを使って生命力を回復する。レベル2ごとに上のランクのアイテムが使えるようになる。 聖療術 怪我の治療が出来る、相手は座っている必要あり失敗すると悪化する場合がある。成功率は60%でレベル2ごとに5%上昇。生命之光のパッシブ 生命之光 対象の体力と活力の回復速度が2倍になる。効果は1分でレベルが1上がるごとに1分長くなる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (錬金學.png) 錬金學 属性付与と鋼鐵皮膚のパッシブ。爆弾合成に必要? 搜尋物品 落ちている資源を調べるスキル 臭氣包攻擊 一定時間相手を寝かせる。攻撃すると起きる。Lv1で射程16の0.5秒間で成功率50%。Lvが上がる毎に射程+1 効果時間+0.5秒 成功率+4%。投擲技巧がパッシブ。使用には薬草包が必要。 1枠 迷魂香攻擊 相手をぐるぐる移動させる。 能力分析術 目標の生命力と属性配置ポイントを観察できる。パッシブの星座学が必要 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水晶占卜.png) 水晶占卜 目標の生まれ付きの才能を知る事が出来る。レベル1ごとに成功率5%上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防護技巧.png) 防護技巧 自分の防御力が上がる。レベル1ごとに50上昇。パッシブ 1枠 鑑定術 相手全身の装備のデータを手に入れることが出来る。 情報收集 中立エリアで自陣営の高階級の情報を知る事が出来る。 粉碎暴衣 攻撃時に相手の服を破る確立を上げる。 2枠 推倒 強姦スキル自分のレベルが20以上必要。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (盾使用知識.png) 盾使用知識 盾を装備するためのスキル。 盾高級技巧 盾の効果上昇? 神聖護盾 短時間の間回避率を上昇させる? 暗黑結界 短時間の間属性抵抗を100にする。 鋼鐵皮膚 短時間の間防御力を上昇させる。 裁縫學 破れた服を直すためのスキル。成功率は30%でレベル1ごとに5%上昇 群體指揮 画面内の兵に指示が出せる? 機甲學 大型攻城機甲を作る事が出来る。 爆裂物製作 投擲物の作成に必要。レベルが上がると作れるものが増える 逆推反擊 強姦の成功率を下げる? 追蹤術 敵の座標がわかる? 美容學 髪型を変えることが出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (古文學閱讀.png) 古文學閱讀 経験値本を読むことが出来る。レベル2ごとに上のランクのものが読める #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第六感預知.png) 第六感預知 ステルスを見破る事の出来るパッシブ。レベル1ごとに成功率3%上昇 指揮命令 兵に指示が出せる。1.戻れ 2.付いて来い 3.自由行動 4.防御してろ 5.同じものを狙え 軍團戰力 兵の生命力を強化する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (偽裝偵測.png) 偽裝偵測 ステルスを見破る。範囲は30マスで成功率は40%、レベル1ごとに成功率5%と範囲1マス増加 混亂煙霧 煙幕? 血狂暴術 生命力と引き換えに攻撃力を上げる。盗賊学が前提? 擲繩束 一定時間相手を動けなくする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (挑釁.png) 挑釁 MOBのタゲを自分に持ってくる。レベル1で12マスで成功率は50%、レベル10で30マスで成功率90% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工匠鍛造學.png) 工匠鍛造學 裁縫学と機甲學のパッシブ 天使飛翔 空を飛ぶことが出来る? 軍團近戰 自分の召喚兵の近接戦闘力を強化する。 軍團攻速 自分の召喚した兵の攻撃速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (遠程迴避.png) 遠程迴避 弓や投擲物で受けるダメージ減少。レベル1ごとに2%減少 掙脫 擲繩束の成功率を下げる。 1枠 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2623.html
メニュー>サポートクラス>エクセレント>ブレイブソウル メインプロセスの後に割り込みで発動してHPが0になったら「ラストアクション」と合わせて3回行動出来そうだね -- ホウホウ (2016-07-21 17 52 16) 上にもあるが、《ラストアクション》と合わせた三回行動はロマンがある。《アデンダム》も合わせれば4回行動。 ただこの場合、メインプロセス中持続する効果が《ラストアクション》に適用されるのかは微妙なところ。メインプロセス終了時に戦闘不能になり、その瞬間メジャーアクションを行うのだがこれはメインプロセス中か否か。先にGMに確認しておこう。 -- 名無しのチューシ (2018-11-28 11 36 35) 《ラストアクション》はメインプロセスを1セット行う行動である。《ブレイブソウル》で得たプロセスとは「別のプロセス」である -- 名無しさん (2019-08-28 00 09 27) ↑《ゲイルスラッシュ》での問答を見るに、《ラストアクション》の内容を勘違いしていただけの模様。 -- 名無しさん (2019-08-28 01 22 37) 戦闘不能になるスキルではないため《ラストアクション》が使えるかは疑問が残る -- 名無しさん (2020-02-02 20 32 09) ↑スキル自体に戦闘不能になるとは書かれていないが、HPが0になった場合その直後の処理で戦闘不能になるので特に問題はない。 -- 名無しさん (2020-02-03 00 03 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/igbi/pages/16.html
スキル 現在発見されているスキルを記載。 基本スキル 名称 効果 ガード パッシブ。敵の攻撃をガードする。 回避 パッシブ。敵の攻撃を回避する。 ブロッキング 盾スキル。敵の攻撃を弾く。 パリング 武器スキル。敵の攻撃を弾く。パリング使用者は追撃ができない。 ガードと回避はAPを使用しない。 回避は2回目以降、回避率が半減する。 ソロスキル 名称 効果 フェイント 敵を怯ませる。ダメージはない アームブレイク 敵の腕を狙い攻撃、敵攻撃力をダウンさせる。 カウンター 回避の上級スキル。回避動作の後反撃を加える。 バウンスオフ ブロッキング・パリングの上級スキル。敵の攻撃を弾くと同時に怯ませる。 トランプル パッシブ。攻撃を防御された際、敵の防御を打ち弾くと同時に怯ませる。 ペアスキル
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スキル名 内容 マグナムブレイク LV30可能 ヒール LV11可能で10の3倍 カートターミネーション LV30可能 集中力向上 LV30可能 ファイアピラー LV30まで取得可能 HD LV10まで取得可能 阿修羅 いじり過ぎた。覚えてない。 アシデモ HIT依存・属性付与可 サクリ HIT依存・属性付与可 クローン LV30可能 無ディレイスキル 気づき次第200ミリ秒のディレイ追加 .
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2647.html
メニュー>サポートクラス>サイバーオーガン>ブレインアクセル ☆ セットアップ限定の知力判定をシナリオ1回振りなおせる、つまり《エンサイクロペディア》専用のフェイトだ、このスキルよりフェイトを上げよう。 -- 名無しさん (2018-03-03 23 52 34) ↑エンサイクロペディアとタイミングが被ってるから使えない。 クイックサーチと併用すればいい、という考えもあるが、普通に記載ミスとして考えるのが妥当。 「判定:判定直後」の辺りからお察しLV -- 名無しさん (2018-04-04 23 08 38) 現在はタイミングの問題は解消している……が、劣化フェイトであることに変わりはない。 やはりフェイトを伸ばす方が良い。 -- 名無しのチューシ (2018-12-12 14 45 08) フェイトによる振り直しは一回しかできないのでただの劣化フェイトというわけではない。 クライマックスフェイズの戦闘において、エネミー識別に失敗しそうなら まずこのスキルを使用して振り直し、それでもだめならフェイトで振り直すという保険的な運用が可能だ ダイスを増やして三度も振れば6が二つ出る可能性はそこそこ生まれるだろう。 -- 名無しさん (2021-02-04 00 42 59) 名前 コメント
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「レディーゴー! ボルテックブレイク!」 【名前】 ボルテックブレイク! 【読み方】 ぼるてっくぶれいく! 【登場作品】 仮面ライダービルド 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 仮面ライダービルドの必殺技。 主にベストマッチフォームなどで発動する技だが、トライアルフォームでも使用できる。 専用武器(ベストマッチウェポン)を用いる。 公式サイトでは武器のページで呼称されている場合もあるが、一部は呼称がない。 ここでは呼称もないものも記載しておく。 以下はその一覧。 【ドリルクラッシャー】 フルボトルスロットには各フルボトルを装填して発動。 上記の音声と共にブレードモード、ガンモードで技は異なる。 ブレードモードでは基本はドリスパイラルブレードを高速回転させ、対象に斬撃を繰り出す。 ガンモードではガンスパイラルマズルからフルボトルに合わせた弾丸を対象へ撃つ。 装填したフルボトルによって両モードで技のバリエーションは変わる。 【ホークガトリンガー】 リボルマガジンを10回分の手動回転を行い、「ワンハンドレッド!フルバレット!」の音声が流れて発動。 球状の特殊フィールドに相手を隔離、リロードされた100発の銃弾を相手へと撃ち込む。 【四コマ忍法刀】 トリガーを2回引いて「火遁の術」が発動、その派生として「火炎斬り」という炎の斬撃で対象を斬り裂く。 トリガーを3回引いて「風遁の術」が発動、その派生として「竜巻斬り」という疾風を纏った斬撃で対象に目掛けて決める。 【カイゾクハッシャー】 ビルドアロー号を最大までチャージし発動。 「海賊電車!」の音声と共にビルドオーシャン号を発射し対象を撃破していく。
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多少の手心あったとは言えギガブレイクに耐えるおっさんマジタフガイ -- 名無しさん (2013-10-20 01 51 09) 体力回復するとは言っても、自慢の皮膚がボロボロのままさらに2発は耐えてるしな -- 名無しさん (2013-10-20 03 02 04) ↑おかげで勝因になったしな、最後ギガブレイク使おうにもバランはギガディン使う魔法力無かったから、ダイはライディンの魔法剣の勝負で相打ちに持ち込めたし -- 名無し (2013-11-12 20 13 25) ダイ大で最強の肉壁だよな……ミストバーン? ありゃ絶対に倒せないイベント敵だwww -- 名無しさん (2013-11-12 20 26 17) 敵味方問わず「尊敬に値する男」といわれるタフガイ。 -- 名無しさん (2013-11-16 23 50 04) 良くも悪くも職人肌。組織(魔王軍)時代は敵を侮って職務怠慢やらかすわ、結局真っ先に寝返ったわと完全に黒歴史。 -- 名無しさん (2013-12-05 21 45 24) でも最後はネズミと同列扱いという、、、哀れすぎw -- 名無しさん (2013-12-29 08 08 58) 獣王激烈掌がワムウの神砂嵐のパロディで「ワニ砂嵐」ってなってる画像を見たときはクソ笑った -- 名無しさん (2013-12-29 08 32 45) 戦士よりパラディンに適性があるんだな。 -- 名無しさん (2013-12-29 08 43 16) アバンの書があったんだから、アバン流斧殺法を練習していれば、後半でももっと活躍できたんじゃないか? -- 名無しさん (2014-02-03 23 22 16) 正直なところ魔界編で海戦騎として他の陸空と並び立つ展開が想像できん・・・肩書きだけ立派になって結局肉壁ってのはあんまりだし -- 名無しさん (2014-02-03 23 30 41) 新キャラの空戦騎が新米で未熟ならいい師匠役で序盤は引っ張っていけると思うよ。どう考えてもダイもラーハルトもそういう人材育成や管理が出来るタイプじゃないからなw -- 名無しさん (2014-02-03 23 50 06) 野暮なことかもしれんけどヒムとラーハルトは加入しないで天地魔闘を破るための盾役をクロコダインとヒュンケルが命と引き換えに成すって展開もありだと思ったな。 -- 名無しさん (2014-02-04 20 47 45) これだけ重傷を負っても後遺症なく復帰できるのは流石すぎる -- 名無しさん (2014-05-01 10 07 35) モンスターであるクロコダインは人間よりもレベルアップに必要な経験が多いんだ・・・。だから最終戦までにレベルアップが間に合わず戦力外になってしまったんだ・・・ -- 名無しさん (2014-06-11 21 17 03) ↑即戦力にはなるけど後半伸び悩むタイプですね。わかります。 -- 名無しさん (2014-06-30 21 54 41) ぶっちゃけマァムと互角くらいな強さはある気がする -- 名無しさん (2014-06-30 22 21 19) ぐわあああああーッ!! -- 名無しさん (2014-06-30 22 24 21) ↑ク、クロコダイーン!! -- 名無しさん (2014-07-11 02 26 39) 頭が悪いとは言っているけど頭の回転は早いと思うわ。筋道立てて策を弄するのは苦手だけど戦いの駆け引きはこなせるタイプ -- 名無しさん (2014-07-13 02 03 30) あれ?記事に「バーン戦ではチウと同じくレベル外だったために戦う事すらできなかった」というのが入ってないな -- 名無しさん (2014-08-30 16 47 48) ↑5 短所と長所比べると、そう差はない気はするわな。単純な攻撃能力だけで見れば、おっさんのが強そう。 -- 名無しさん (2014-10-29 00 42 45) 軍団長同士の戦いだとカマセだけど、親衛騎団との戦いでは結構強かったよ -- 名無しさん (2014-10-29 00 47 02) まぁポップやヒュンケルを押しのけて、おっさんが活躍し続けられても、それはそれで何か違うっていうか、正直困る気もするけどww -- 名無しさん (2014-10-29 01 39 05) ↑2 シグマの腕をやったくらいで、後は「ブローム」とか言ってフルボッコされてるのがほとんどじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-11-01 00 13 59) ↑『いつまで調子に乗っとるかああっ!!!!』 -- 名無しさん (2014-11-25 23 43 19) 作中で一番好きなキャラクター 「人外で好きなキャラは?」と聞かれたら真っ先に彼の名前を挙げるね俺は -- 名無しさん (2014-12-19 19 58 28) ↑俺はダイ大で一番好きな男キャラって答えるぜ!総合順位?・・・おっぱいには勝てなかったよ・・・ -- 名無しさん (2014-12-20 09 13 40) ヒュンケルの陰に隠れてるけど、このオッサンも相当な死亡フラグクラッシャー。 -- 名無しさん (2014-12-20 18 12 42) 最終戦で戦力外になったのは単に相手が悪すぎただけ。 -- 名無しさん (2015-01-27 07 07 32) ↑メタな事を言えばクロコダインが最終決戦メンバーの中に入ってないのは仲間になって間も無いキャラ達を活躍させるためと、マァムやヒュンケルまで戦力外最終決戦に参加出来ないのにアバンの使徒じゃない仲間を活躍させる訳にはいかなかったから、っていうのがあると思う。でなきゃ流石にクロコダインの戦力外扱いは納得出来ない。 -- 名無しさん (2015-02-03 21 41 00) ↑バーン戦で合流した時にカラミティエンドからダイをかばってダメージをくらったのが原因とかにすれば戦力外になる理由になるんだけどね。 -- 名無しさん (2015-02-22 18 48 25) 頭が悪いって自己評価は、「お前が頼りにする他人を利用する類の考えは苦手」って言う皮肉だったと思う。 -- 名無しさん (2015-02-24 22 23 40) ↑3 クロコダインの強さはブロックに基本フルボッコされるレベルで止まってるからレベル外扱いは妥当だぞ。終盤じゃ親衛騎団クラスでもヒュンケルに「相性最悪でもポップは親衛騎団くらいには遅れは取らん」とザコ扱いだし -- 名無しさん (2015-02-24 23 23 36) ↑そのブロックを逆に持ち上げて投げ飛ばしたのは何処の誰でしたっけねぇ・・・? -- 名無しさん (2015-02-24 23 25 55) ↑一回反撃できたくらいでクロコダイン>ブロックにはならんだろ、基本負けてるんだし -- 名無しさん (2015-02-24 23 30 10) ↑激烈掌ありますやん -- 名無しさん (2015-02-25 00 56 21) ↑いや、その激烈掌を習得しててもブロック優勢だったんだから意味ないだろ -- 名無しさん (2015-02-25 01 37 48) でもブロック>クロコダインであると同時にシグマ>マァムでもあって、入れ替えたらブロック=マァム、シグマ=クロコダインくらいになった事を踏まえると、クロコダインの戦力はマァムと大差ないと思うぞ。マァムは後に魔甲拳を得たけど、クロコダインだって製作者が同じのグレイトアックスを得たんだし -- 名無しさん (2015-02-25 20 24 11) ポップやマァムが苦戦したシグマを獣王激烈掌で圧倒したっていうと強く見える 実際、ブロックよりはシグマの方がオッサンには戦いやすかったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2015-02-25 20 28 21) こんなキャラが山ほどいるこの作品こそ、無双ゲーにふさわしかろうに。 -- 名無しさん (2015-02-25 20 41 09) ↑3 マァムはアルビナス倒してるやん。つーか、シグマの件にしても不意打ちでまず会心撃を撃ったからじゃなかったか?グレイトアックスは魔甲拳に比べると微妙だし -- 名無しさん (2015-03-08 12 20 11) 親衛騎団の内、シグマとフェンブンなら自力で勝てそう ブロックは微妙 ヒムとアルビナスは無理 -- 名無しさん (2015-03-08 12 35 06) ↑オリハルコン破壊の技がおっさんは激烈掌しかないからなぁ、フェンブレン相手はいけるかもしれんが他は無理じゃね。能力が上位であるブロックに勝つのは不可能だし(実際一回やり返しただけで後はフルボッコされた)、不意打ち以外でシグマのスピードに当てられるか微妙。ヒムとアルビナスは間違いなく無理ゲー -- 名無しさん (2015-03-08 22 35 05) ↑3 倒してるが、アルビナスのが格上ではあるだろ。親衛騎団と互角だった頃から、マァムとおっさんだけレベルアップイベントないし、ぶっちゃけ素の戦闘力は大差ない印象。差があるとすりゃ、そっちの言う通り魔甲拳とグレイトアックスの差だな。 -- 名無しさん (2015-03-08 22 49 31) ↑いや、キャラデータ見てみるとそれが違ったりする。親衛騎団戦時点でのLVはマァム30、クロコダイン39。で、最終LVはマァム39、クロコダイン41なのでマァムの方がクロコダインより大きくレベルアップしている -- 名無しさん (2015-03-08 22 59 57) よくネタにされる「撃烈掌が足止めにすら~」のシーンだけど、老師以外のあの場のメンバーで足止め以上のことが出来た奴がいたかと問われると…… -- 名無しさん (2015-03-20 18 26 14) シグマには勝てるんじゃないかな、ブロックの攻撃でもすぐにはKOされないタフネスがあるし、スピードがあるとはいえ獣王激烈掌はちゃんと命中している。 -- 名無しさん (2015-03-20 18 32 21) 直前まで敵に捕まってて疲弊してるのにあれだけ暴れる半裸ヒュンケルがおかしいのであっておっさんは間違いなくがんばった -- 名無しさん (2015-04-14 01 22 40) 11巻の我が心の迷いは晴れたって泣きながら言うシーン好きだわ -- 名無し (2015-05-26 00 01 37) メタ的な都合でやられ役になれどこんだけ愛されてるおっさんは流石やね -- 名無しさん (2015-06-12 14 16 47) ↑他の噛ませと違って変なビッグマウスも叩かず捨て石上等と身を楯に出来る所が愛される所以なんだろうね。戦力外扱いされた最終戦でもダイ・ポップ以外は弾除け程度にしか役に立ってなかったから、おっさんいた方が良かったのかも。 -- 名無しさん (2015-10-22 15 03 07) クロコダインの真の強みは戦闘力じゃなくて人間力なんだろうな。ヒュンケルを説得した時の言葉とかバダックの言葉とか考えても。 -- 名無しさん (2015-10-31 21 53 23) ↑ 同意する、バダックの評価が全て物語ってるし、年取ったらそうなりたいって本当思う -- 名無しさん (2015-11-01 18 00 49) 特技は大防御と仁王立ちは持ってそう。 -- 名無しさん (2015-11-06 00 26 03) ↑2,3 アバンの使徒を家族にたとえるとアバン(父)が長期不在,ヒュンケル(長兄)も経歴的に面倒見がいいタイプじゃないからね。彼らの代わりに面倒を見る知り合いのおっさんって感じ。 -- 名無しさん (2015-11-23 15 51 41) そう考えてみるとおっさんの貢献度半端ないな。彼がいなければヒュンケルが救われることもなかっただろうし、アバン先生の言う「力が全てではない」を体現してる人だと思う -- 名無しさん (2015-11-23 17 04 15) ↑パワータイプなのに「力が全てではない」ってのを表してるのが良いね -- 名無しさん (2015-11-23 17 27 33) アバンの使徒はみなさん青少年だからね。アバン復活まではおっさんの存在は貴重だったな。おっさんは百獣魔団長として獣たちを統率しただけあって面倒見は抜群に良い。 -- 名無しさん (2015-12-02 22 29 43) 確かにダイたちは才能があって戦闘力はぐんぐん伸びるけど、人生経験とか配慮の仕方なんかは12,3歳の子供じゃ体得のしようがないからな。年長者の存在のありがたみを感じるな -- 名無しさん (2015-12-02 23 44 32) 本人は頭が悪いって言ってたけど、ポップの思いを汲んだり引くべき時に引けたりで少なくとも脳筋じゃねえよな -- 名無しさん (2015-12-02 23 54 53) 実は力よりも頭脳が優れている説 -- 名無しさん (2015-12-02 23 55 38) 自分を知恵者と自負するザボエラが他人の気持ちに無頓着で、自分を力馬鹿と卑下するクロコダインが気配り上手というのも面白いもんだな -- 名無しさん (2015-12-03 00 00 59) というか、ワニ男なあのおっさんの嫁さんになるってどんな人……どんなモンスターなんだ……。 -- 名無しさん (2015-12-09 09 33 17) ↑ シュプリンガーみたいな細めのワニなのかもな。 -- 名無しさん (2015-12-09 10 08 19) 役に立つかませ -- 名無しさん (2015-12-09 10 26 02) ↑2 かわいくなーい!! あ、ケ、ケッシテワニサベツシテルワケデハアリマセントモ、ダカラオッサンソノオノヲオロシテクダサイ -- 名無しさん (2015-12-09 10 27 38) 魔王軍時代の部下も「この人となら地獄の底まで行ってやらぁ」って覚悟でついてったやつ多いだろうな -- 名無しさん (2015-12-09 22 00 50) ↑ガルーダはクロコダインが魔王軍から離反しても忠実に従う部下だったな -- 名無しさん (2015-12-14 19 43 38) 実はワニってイメージに反してかなり知能が高い動物らしい。おっさんの頭が結構回るのはその辺を反映しているのかも -- 名無しさん (2015-12-15 20 01 01) 最近 作者が復活したみたいだから いつかDQMで仲間にできたりDQ10で戦える日が来るかな。 -- 名無しさん (2015-12-24 07 45 07) 正直、雑魚敵で出るリザードマンの強さを考えると突然変異レベルの戦闘力だと思う -- 名無しさん (2016-02-22 19 53 59) 武器を使って戦うけど、必殺技は武器が無くてもできる闘気技。武器と闘気が合わさった必殺技があればもっと火力も上がっただろう。アバン流斧殺法を会得して欲しかったな。 -- 名無しさん (2016-03-03 02 10 41) ↑それこそ、魔界編で習得させるつもりだったんじゃね? 他に斧キャラいないし、戦力アップにうってつけの方法だし -- 名無しさん (2016-03-03 09 50 49) ↑2 どうでもいいけど斧殺法は「ふさっぽう」と読むのだろうか? -- 名無しさん (2016-03-03 13 37 52) アバン復活まで、ヒュンケルやレオナ含めてどこか「傷ついた子供」な部分のあるパーティの支えになる大人役。逆に言えばアバン復活によってオッサンの役目は終わったのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-07-19 11 51 13) 理論上は可能だとか言い出しちゃった時点でバカキャラとは思えなかった -- 名無しさん (2016-07-23 02 38 02) ↑6 DQの世界ではレベル上げればスライムでも灼熱覚えるので、突然変異というよりは高レベルまで育ったリザードマンだろう。あと、クロコはDQ5以降のリザードマンというよりは、DQ3の没モンスターのリザードマンらしい(デザイン上) -- 名無しさん (2016-08-29 04 10 02) 作中貢献度はかなり高い。クロコダインがいないと全滅していた場面は1度や2度では済まないからな。特にバラン戦に関しては敢闘賞ものだよ。 -- 名無しさん (2016-09-14 23 02 13) 一作だけでいいから原典に特別なボスキャラとしてゲスト出演してほしいな、主人公達の実力を試す者的な感じで -- 名無しさん (2016-09-14 23 26 31) ↑2 考えてみれば,勇者様御一行はヒュンケル&クロコダインと壁役としては作中でもチートレベルの2人を抱えてるんだよな。バランですら単独では抜けなかった凶悪性能の壁。 -- 名無しさん (2016-09-17 23 10 03) ヒュンケル:基本回避盾+超性能の鎧装備+覚醒時は生身でオリハルコンと渡り合いHP1で無双する。クロコダイン:手加減有とはいえ竜の騎士の最大技を受けて生き延び、ラスボス戦直前まで常に肉壁をしながらも最終的に後遺症なく生き残る 簡単に挙げてみてもこの二人の防御性能異常だわ… -- 名無しさん (2016-09-17 23 39 13) バーン戦で「竜闘気で受けた傷は魔力ですぐに回復できない」ってレオナが言ってたけど、それ考えるとバラン戦でのおっさんの耐久力がますますとんでもないことに・・・ -- 名無しさん (2016-10-03 20 28 05) 剣の傷よりも魔法の雷撃のがやばかったんだろ(適当) まあ、あんな普通の人間が食らったら一撃で消し炭になりそうな技で即死しないおっさんはやっぱ異常だと思うが。 -- 名無しさん (2016-10-03 23 15 46) クロコダイン「ぐわあああああーッ!!」ドMクルセイダー(わ……私もあんな風にされたい……) -- 名無しさん (2016-10-04 00 36 57) 星のドラゴンクエストで登場する模様 -- 名無しさん (2016-10-07 19 27 05) ↑4バラン戦ではクロコダインは傷の回復をせずに体力だけを回復してたはず -- 名無しさん (2016-11-11 14 17 20) オンゲでこんなタンクいたら土下座してでもフレンドになってもらうわ -- 名無しさん (2016-11-16 17 14 50) メイン盾 -- 名無しさん (2016-11-22 22 13 09) 彼を連想するとガルーダはドラクエ11にて出るかな -- 名無しさん (2016-12-15 15 59 19) レベル34でHP515。当時がドラクエ4・5の時代だからかなり高い。 -- 名無しさん (2016-12-22 18 29 28) 星ドラだと焼けつく息がかなり痛い -- 名無しさん (2017-01-30 22 49 59) ↑6 竜闘気で受けたダメージでは体力の回復もできないみたいだよ。老バーン戦後、ダイがレオナにベホマかけてもらっても体力が回復しなかったシーンがある -- 名無しさん (2017-01-30 23 49 29) ↑ つまりおっさんは体力を回復したというブラシーボ効果だけで2度のギガブレイクに耐えたということか。 -- 名無しさん (2017-01-31 00 49 40) CMでまで酷い目にあわされるクロコダインェ・・・ -- 名無しさん (2017-04-18 19 11 23) ↑確かにあれはひどいww おっさんが人類側につくのもわかる気がするなw -- 名無しさん (2017-04-18 19 21 10) 柴田亜美のドラクエ四コマで「爬虫類のクセにッ!!」と言われてそうだ。 -- 名無しさん (2017-05-08 21 10 38) 風評被害の1人。俺は桑原といいおっさんといい、こういうキャラが好きになる -- 名無しさん (2017-05-08 21 16 18) ↑5 多少鎮痛とか気休め程度にはなったかもだが、それでも生きてたのが異常な重傷だな -- 名無しさん (2017-05-08 21 23 28) ギガブレイクはギガデインの魔法剣だから、結構回復できたのでは -- 名無しさん (2017-06-02 23 54 20) ロモスでのクロコダインとの戦いは例えるならDQ3でロマリアに着くころにボストロールと闘うようなものか -- 名無しさん (2017-08-06 21 00 08) 地味におっさん、序盤で左目潰されてそれを治さなかったからずっとハンデ抱えて戦ってたことになる -- 名無しさん (2017-09-03 10 10 55) 初登場の頃のクロコダインは「慢心して痛手を負って逆上」「周囲に当り散らす」「地位に固執する」と俗物丸出しで、よくここまで良い方向に化けたものだと -- 名無しさん (2018-02-03 09 36 34) クロコダインにとっては、軍団長の地位は実力で(忠誠心が評価されたのもあるけど)手に入れた誇りのようなものだったのかな。だから力に慢心してたし、地位を失うと言われて、チャンピオンの座から降ろされるような恐怖を覚えて保身に走った。そして誇りがあったが故に、一度は保身のために逃亡したポップが、それを恥と断じて、力がなくても命懸けで立ち向かう姿に強い誇りを感じたと -- 名無しさん (2018-02-05 18 51 12) ↑の方で終盤は親衛騎団を軽く倒せるのが味方のレベルって言ってる人いるが相性最悪でも親衛騎団程度扱い出来るのはヒュンケルとポップくらいでしょ。バーンパレス突入時の味方でダイとあの二人は明らかに突出して強いぞ -- 名無しさん (2018-02-05 20 49 17) ↑ ポップはシグマ相手じゃ程度扱いは無理だろ。魔法使いで切った張ったにそんな強くないから仕方ないけど -- 名無しさん (2018-02-06 01 33 30) おっさんはかませ扱いされてるけど真っ先に敵からの必殺技の直撃をもらう回数が多いのでそのシーンをネタにされてるだけで戦闘不能に陥った回数は殆ど無い -- 名無しさん (2018-02-06 18 27 43) ブロックが生まれ変わったらいい友人になりそう -- 名無しさん (2018-05-26 02 09 51) 噛ませにするにはちょうどいい実力なんだよな。おっさんなら「ヤバい敵だがみんなで力を合わせれば何とかいける」って思えるけど、これが例えばヒュンケルが噛ませになる状況って絶望的に思える -- 名無しさん (2018-12-30 17 33 52) ラインスタンプであのコマを選んだ奴は何もわかっていない…。アレを選ぶならカッコイイコマも選べよ… -- 名無しさん (2018-12-30 19 25 17) ↑7、8 記事冒頭の男の価値云々は、クロコダインにとって本当に実感のこもった言葉なんだろうなあ……一度ケチがついたら再起不能という風潮のある現代日本では、広く知られてほしい言葉だ -- 名無しさん (2018-12-30 20 21 48) 二度目のバラン戦でポップの真意に気付いて泣くところが好き。アニメでも見たかったなぁ… -- 名無しさん (2018-12-30 20 24 27) ヒュンケルが正義の使徒として戦うにあたって、クロコダインの存在は極めて重要だった気がする。ヒュンケルの心情として、①アバンの使徒の長兄としての役割を自らに科しているから他のアバンの使徒に弱みを見せられない。②故人になった(と思っていた)アバンに対してでさえも素直に甘えられない。③繊細な心の持ち主なのに、闘う理由が贖罪の想い。等が挙げられる。そのヒュンケルが頼る事ができる「大人」として、おっさんがいてくれたのは僥倖だったと思う。 -- 名無しさん (2019-03-01 00 55 01) 最終戦で抜けた理由に「ガタイがいい」説を追加で推したい。真バーンもでかいが霞むし、コマの中でおっさんがでかいと技とか構図とかに制限出る。ダイ&ポップを描くための処置と言うか。 -- 名無しさん (2019-05-20 13 42 29) 守備力が400で桁違いって書いてあるけどレベル34時点の守備力は81でむしろ低い方だぞ。どっから400の数値が出たんだろ -- 名無しさん (2019-06-22 20 39 33) ↑クロコダインで有名なコラ画像が元ネタだと思う。ドラクエやったことあればありえないって1発でわかるくらい高ステータスのやつ -- 名無しさん (2019-06-24 17 01 33) 何だかむちゃくちゃ持ち上げる内容になったな -- 名無しさん (2019-06-28 17 02 12) 闘気でオリハルコンすら砕くあのヒュンケルでさえ度重なるダメージで戦線復帰ができない状態になったし、クロコダインもそれに近い状態にあったんじゃないかと今は思ってる。実際作中でもさんざん致命的な一撃食らいながらも戦ってたせいで鎧は直っても傷までは治りきってないような描写もあったし、ギガブレイクやらカラミティウォールやらももろに受けてたし。 -- 名無しさん (2019-06-28 23 50 40) 当時、クロコダインが重傷食らってても「まあ、おっさんだしそのうち復帰するだろ」って思いながら見てたわ。最終戦は完全にメタな都合上だよなあ -- 名無しさん (2019-07-11 18 30 39) おっさんが自分自身を「馬鹿」と称していたのは戒めの意味合いが強いと思うわ。①ロモス城戦でザボエラの口車に乗ってしまい②竜騎衆相手にポップが逃げたと思い込み③バラン対ヒュンケルでバランがバーンと争った方が得だと思ってしまった。こういった心の弱さに流される時があることを自覚し、戒めとして「俺は馬鹿だ!」(馬鹿な考えに囚われやすい)と自分に言いきかせている気がする。 -- 名無しさん (2019-08-23 21 18 03) ギガブレイク2発に耐えきるオッサンがダイの未完成アバンストラッシュで死んだのも今にして思うとおかしすぎる気がするw まぁ、バランの時は気力限界突破してガードと底力が発動している感じで、ダイの時は気力50の最低値になってた感じなんだろうけど -- 名無しさん (2019-10-11 01 11 00) オレごときがこんな攻撃をくらいつづけたら確実に死ぬさ!<もう2発くらいなら耐えれそうで草生えますよ -- 名無しさん (2019-10-11 01 41 12) クロコダインに対する軍団長の評価が総じて「奴は我々の中でも~」でなく「あのクロコダインが・・・」なのが珍しい感じ -- 名無しさん (2020-01-01 23 24 53) 一つ突っ込みたい。焼け付く息って、確か麻痺与えるんじゃなかったっけ? 解凍に使ったら、ダイとポップ、今度は麻痺で動けなくなるんじゃ……(爆 -- 名無しさん (2020-01-03 11 23 05) ↑その時はダイたち凍ってたから、ヒートブレスも表面の氷を溶かしただけで肌には触れなかったんじゃね? -- 名無しさん (2020-01-03 12 36 45) 「これでも実はリザードマンの中では弱い方」だったらどうしよう。 -- 名無しさん (2020-01-15 17 38 26) 「不死身はヒュンケルの代名詞。オレごときがこんな攻撃をくらいつづけたら確実に死ぬさ!」…シレっとヒュンケルなら余裕でギガブレイク連発を耐えられるとか無茶振り言うなやw -- 名無しさん (2020-02-16 19 17 57) 「キャラの集合イラストで彼を書くと絵が締まる」という理由もあり、稲田先生にとってはお気に入りのキャラだったそうな -- 名無しさん (2020-03-07 19 58 58) ↑(2019-08-23 21 18 03) 同僚のザボエラが、「ワシは天才!」って慢心するあまり色々失敗してる姿も反面教師と感じてるのかもな -- 名無しさん (2020-03-28 19 36 37) ↑3 ヒュンケルはヒュンケルで「確かに不死身は俺の代名詞だ、だが俺ごときではあいつには到底及ばん!(背景クロコダイン)」ぐらいの無茶ぶりはしそうだからなあw -- 名無しさん (2020-04-20 21 26 21) 実は力押しに弱い敵が多いのでゲームみたいに極限までレベル上げれたらトップクラスになれる可能性があるかもしれない -- 名無しさん (2020-04-23 16 00 09) 今時のゲーム用語で言うところの「タンク」がクロコダインのポジション。かつてはゲームではあまり見られず(というか仕様上再現が難しい)あまり理解されない役割だったこともかつての彼の過小評価とネタ化に繋がっているんだと思う。ドラクエでタンクという概念が産声を上げたのはにおうだちが実装された6からだよね -- 名無しさん (2020-06-06 15 44 22) 獣王の笛という公式ひとしこのみ。ヘルバトラーとかキラーマシンとかはぐれメタル狙ってた時にどれだけ欲しいと思ったか -- 名無しさん (2020-06-28 11 30 23) 歳取ってから読み返すとクロコダインがすごくカッコよく見える不思議。勝利の為に迷わず自分を犠牲できるって、本当に立派。 -- 名無しさん (2020-07-19 10 30 44) 魔王軍の敗因は、近場にいたとはいえ、クロコダインを最初にダイと戦わせてしまったからとも思える。 -- 名無しさん (2020-07-31 00 29 52) ↑↑↑↑ 特にタンクの重要性は6のキラーマジンガ戦とかだからね、におうだちしてタゲ引き受けてもらってバーバラでマダンテとかクロコダインとポップのメドローアみたいな連携 -- 名無しさん (2020-08-20 12 44 46) こんなタンク職居たら崇める -- 名無しさん (2020-08-20 13 23 05) ↑2 海底宝物庫とヂュランの前座のキラーマジンガ戦は、前者は味方のタンクの重要性、後者は敵のタンクの厄介さを思い知らせてくれるからね。 -- 名無しさん (2020-08-26 21 02 37) ↑訂正 ✕ヂュラン 〇デュラン -- 名無しさん (2020-09-09 21 26 05) ダイと一緒に喫茶店を経営してそう -- 名無しさん (2020-09-27 20 56 49) 読んでた当時は「ク、クロコダイィィーーーーンw」とネタにしてたが、多少歳くった今になって改めて見るといぶし銀のかっこよさがわかるようになった。 -- 名無しさん (2020-10-04 00 06 36) 「100日戦っても死なないワニ」100日経つ前に戦いが終わるんだよなぁ…w -- 名無しさん (2020-10-20 18 14 51) 戦いはいつ終わるんだよぉぉぉってのは冗談として「僕は守る人を変えたりしない」っておいEDの歌詞空気嫁 -- 名無しさん (2020-10-21 21 46 35) やられてるシーンが多いのは確かだが、その大半が味方を庇ったり盾になったシーンでもある クロコダインがいなければダイはヒュンケルとの初戦で死んでた可能性が高い -- 名無しさん (2020-10-22 20 24 47) 獣系+他の五軍団には含まれないようなモンスターが編入されてる感じがする百獣魔団。今の時代だったらくらやみハーピーとかも入ってたのかな -- 名無しさん (2020-10-27 23 30 40) 武装に恵まれてたら間違いなくヒュンケルを超えていたってのはどうかな。ヒュンケルは空の技が使える上に、闘気技の最高峰ともいえるグランドクルスを使えるからその点でもクロコダインは一歩劣るだろう。 -- 名無しさん (2020-11-10 09 02 39) セリフ集見てるだけでかっこいい -- 名無しさん (2020-11-10 10 08 30) ↑同感。いつか、バトルものを書いたり作ったりすることがあったら、こんなキャラを出してみたいものだ。そのぐらいクロコダインのおっさんは素敵だ。 -- 名無しさん (2020-11-10 10 21 01) 何だかんだ言って、6大団長でこの人を見下してたのがザボエラくらいしか居なさそうなのがなぁ……ヒュンケルとバランは普通に好意的、フレイザードは真っ当に能力を認めてる、ミストバーンは興味なさげだけど嫌う要素を探す方が難しい。……魔王軍に残ってたら各軍団長のクッション役になってたのではないだろうか? -- 名無しさん (2020-11-10 23 37 39) コメント欄が長くなったので、コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2020-11-12 03 14 13) これだけカッコいい武人だと思わず活躍させたくなるけど、そこを徹底して役割をこなさせるというのも作者のすごいところ -- 名無しさん (2020-11-12 15 13 12) まぁ、確かに戦後はデルムリン島に隠棲するか、ヒュンケルのダイ探しに付き合うしかないだろうなぁ。人類の魔物に対する差別感情がなくなったわけじゃないし。人里に出て行ったら、迫害される可能性がありすぎる。 -- 名無しさん (2020-11-12 15 21 03) 厳密にはあそこがデルムリン島とは明示されていなかった記憶。多分デルムリン島だとは思うけど。 -- 名無しさん (2020-11-12 17 00 23) ↑同じコマで隣にいたブラスじいちゃんがデルムリン島から移住するとは思えんしね -- 名無しさん (2020-11-12 17 09 52) クロコダインは獣王だし、デルムリン島の王になって島を護って統治して欲しいな。そして魔物や魔族の居場所を作って欲しい。 -- 名無しさん (2020-11-12 18 46 19) コメント欄をログ化仕様にしました -- (名無しさん) 2020-11-14 00 20 10 ↑2 人間たちが、魔物だらけのデルムリン島を危険視して、攻めてこないことを切に祈る…… -- (名無しさん) 2020-11-15 14 01 56 ↑ わに「やけつくいきするぞ」ブラスじいちゃん「メダパニするぞ」ヒムちゃん「オーラナックルするぞ」 -- (名無しさん) 2020-11-15 14 34 14 ↑2 それやると人類最強勢力が丸ごと敵に回る可能性大だから全く割に合わん -- (名無しさん) 2020-11-16 11 32 03 ダイやクロコダインが生きている間は手出ししないだろうけど、初期はデルムリン島は魔物達がはびこる魔の島と呼ばれて恐れられ、ニセ勇者が暴れたぐらいだからな。月日が経ったら勝手な噂でヒムが魔王ってことにされそう。 -- (名無しさん) 2020-11-16 14 37 32 バランに二回ギガブレイクを使わせなかったら多分ダイは負けていた気がする。仲間のために体を張れる男だな -- (名無しさん) 2020-12-04 08 20 38 スライム、鳥獣、昆虫、植物と一番統率が難しそうな百獣軍団を束ねていた辺り、無難にデルムリン島ではクロコダインが島の代表として獣王やりつつブラスじいちゃんが相談役してそう。ヒムはオリハルコン軍団に所属していたけど人の悩みを聞いたりそういう経験がないから意外に苦労してるかもな。 -- (名無しさん) 2020-12-06 11 27 31 セリフがまさに古強者って感じで渋くて大好き -- (名無しさん) 2020-12-29 23 10 10 ついに、Youtubeのとあるドラクエ紹介動画で『武人な敵キャラ』として取り上げられたw 漫画キャラなのに取り上げられるってすごくね? -- (名無しさん) 2021-03-06 13 13 11 ボラホーンとの同人誌がある人 -- (名無しさん) 2021-03-20 17 08 53 ほんっっっとかっけぇなクロコダイン -- (名無しさん) 2021-04-08 15 08 19 魔王時代におっさんをスカウトしていたらアバンの敗北でハドラーの(バーンが行動を起こすまでの短い)天下だった可能性が微レ存。まあ今より弱い駆け出しの戦士の若造にすぎなかったんだろうけど -- (名無しさん) 2021-04-15 01 05 22 『オレの生命とおまえの力との交換なら悪い条件じゃない!』は本当にかっこいい -- (名無しさん) 2021-04-17 18 07 05 耐久面は問題ないけど、終盤は攻撃面が弱かったのが痛手だったと思う。グランドクルス級の技があれば評価もまた変わっていたんだろうが… -- (名無しさん) 2021-04-20 19 48 37 ちなみに先日のインタビュー曰く、大好物は「魚の丸焼き」なんだとか。ヒートブレスで炙って頂くのが大好きとの事。 -- (名無しさん) 2021-04-24 19 41 48 アニメでギガブレイクで来い!がやっと見られたが、やっぱり超かっこいいなおっさん! -- (名無しさん) 2021-04-25 09 21 55 子供の頃はぐわぁあああ!ってやられるワニのおっさん(笑)だったのに今見るとめちゃくちゃかっこいいぜおっさん。分かってても死ぬ程痛い目に会って仲間を助けるとかなかなかできねえよ -- (名無しさん) 2021-05-05 03 01 05 実際のRPGゲームだったら間違いなくダイパーティで最重要キャラと言っても差し支えない超優秀なタンク -- (名無しさん) 2021-05-07 14 50 02 こういうバトルモノのキャラで特別強いわけでもないのにかっこいいキャラって好きだわ -- (名無しさん) 2021-05-09 10 03 17 令和アニメの鬼岩城編で、サミットに訪れたロモス王がクロコダインの姿を見て「今はダイの仲間なのだろう」と許すまさかのアニオリ展開が。唐澤SDおっさん好きすぎるだろ! -- (名無しさん) 2021-07-10 17 10 48 料理上手ランキングでヒュンケルとマァムの間に入るのかマァムとダイの間に入るのかでおっさんの -- (名無しさん) 2021-07-28 17 10 55 モンストで☆5という…ザボエラでも☆6なのに -- (名無しさん) 2021-09-05 15 40 34 「基本的には勇猛果敢」「だが勇気と無謀は履き違えずいざとなれば戦略的撤退も選べる確かな判断力」「それでもどうしようもなければ自分の身を呈する忠誠心」とこれだけ揃っているけどやっぱり地味なんだよな。クロコダインのカッコよさは大人になるとわかるカッコよさだと思う。 -- (名無しさん) 2021-09-16 16 59 50 ↑5それ以上に「タンク役」という普通ならば「それ以上の攻撃を受けてあっけなく散る」の不遇代名詞が根付いてしまっている中で、「不死身かお前は!?」ぐらい驚愕させてるのは本当にすごい功績だと思う -- (名無しさん) 2021-09-17 16 30 53 今期のダイ大のキャストってプリキュアの出演経験ある人が多いよね。クロコダインの中の人も例に漏れずハトプリのさつきお兄さまの声を当ててたという。 -- (名無しさん) 2021-09-22 11 02 18 ↑本記事でも言われてるが、プリキュアの歴史ももうだいぶ長いんだから、そうなるのは必然だ。というか制作会社が同じなら基本声優も似たような人が選ばれるんだよ -- (名無しさん) 2021-09-22 11 16 36 任務達成率高いのもおっさんの良いところ。 -- (名無しさん) 2021-10-13 20 45 43 シグマが相手なら接近戦でも互角にやれる模様 -- (名無しさん) 2021-10-30 14 06 47 Blu-ray6巻の表紙オメ。ハドラー軍団最後の戦いが収録される話だしハドラーじゃね…?なんて自分のチンケな予想を裏切り重要度が落ちようとハブったりせず味方キャラとしてジャケットに抜擢したのは英断。 -- (名無しさん) 2022-02-26 07 50 43 かませになるのも仕方ないよねギガブレイク受けて他のキャラが耐えたらそんなに威力無さそうに見えちゃうもん -- (名無しさん) 2022-05-07 21 48 30 ↑でもタンクの役割は全うしてたからかませというのも少し違和感。ギガブレイクを食らい続ければ死ぬっていってもギガブレイクを食らわせ続けるのもそうできるものじゃなかったし。ただ実際かませっぽく見えちゃうのは攻撃が通じなかった分が大きかったのかな。最近のゲームでは防御特化はあるけど漫画ではパワーとタフネスは比例するって思いがちだし。 -- (名無しさん) 2022-10-16 14 36 02 若ダイン参戦! -- (名無しさん) 2022-10-21 17 34 29 アバンとハドラーの物語の空白の一年に語られざるクロコダインの物語が挟まるというのは面白そうだ -- (名無しさん) 2022-10-22 10 37 37 タンクとしては優秀だけどアタッカーとして火力不足だったのがかませに見えてしまう原因だったかもね、普通のかませと違うのはクロコダインはあくまでタンクなので敵に有効打を与えられなくとも盾役として全うし、作中でKOされた事は殆ど無い事 -- (名無しさん) 2022-11-08 00 18 24 作中でクロコダインをKOまで追い込んだのってダイとヒュンケル(この時は傷が癒えていなかった)とバーンだけなんだよね、クロコダインを圧倒したキャラは多くても戦闘不能に追い込んだキャラは実はほとんどいない -- (名無しさん) 2022-11-08 00 19 46 おっさんダイに味方するぐらいならなんで魔王軍だったのつう意見あったけど、クロコダイン性質的に自分の心情に合うかどうかぐらいだったと見えるし、別に魔王軍って全員の意思統一された軍隊じゃねえし後々おっさんがバダックさん好きになったのも本人の性質なら別に不思議でもねえしなあ -- (名無しさん) 2022-11-20 08 10 27 バランが人間を見限ったのも人間の腐りっぷりを見たからだし、ダイ大当初はニセ勇者にゲス賢者と人間の腐敗ぶりは顕著だったから、おっさんが人間に味方したのはダイを見て本当に命を賭けるに相応しい場所を見つけたからだと思う -- (名無しさん) 2022-12-12 11 37 20 ↑ポップのことも忘れないであげてほしい、かな? -- (名無しさん) 2022-12-13 00 11 02 そういや台詞から見て獄炎のクロコはアバンと邂逅する事がないのか。 -- (名無しさん) 2022-12-13 06 26 54 非人間のダイと人間のポップ両方に精神的な影響を受けたのがクロコダインってすげえ面白いけどね。後々には純粋なモンスターのチウにすらも影響を受けるわけだからオッサン地味にずっと何かに影響を受けてる -- (名無しさん) 2022-12-28 05 15 57 「オレに聞かんでくれえッ!!」と思わず返すわ戦略的判断だと残酷な決断が正しいと認めるなどみっともないこと言いつつも、精神的な指針はきちんと相手の質問に答えるあたり、酸いも甘いも良く知ったおっさん感が滲み出ている -- (名無しさん) 2023-07-27 17 51 29 もうね上のセリフのどれを見てもシーンをありありと思い出せて涙腺緩むわ…。男の中の男だよ、クロコダイン -- (名無しさん) 2023-07-30 12 21 03 考えてみればポップからの「おっさん」呼びもいいよな -- (名無しさん) 2023-08-02 11 12 36 ポップからすれば種族とか関係なしにただ「年上のおっさん」なんだ -- (名無しさん) 2023-08-02 11 13 04 ボラホーンとのアレな同人誌が何故かある人 -- (名無しさん) 2023-10-14 19 35 49 がんばれヒュンケル!のあたりがヒロインちから高すぎるんだよなあ。エイミさんでは勝てなさそう -- (名無しさん) 2023-10-17 11 00 13 「オレに聞かんでくれえッ!!」と思わず返すわ戦略的判断だと残酷な決断が正しいと認めるなどみっともないこと言いつつも こう断言しない、できないのが好きなんだよねクロコダイン。常々死ぬ死ぬ詐欺とは言いつつも自己犠牲上等なヒュンケルが最終的にやっぱり生きる事を選んだのは地味にクロコダインの影響と思ってる -- (名無しさん) 2023-12-11 06 10 16 生き恥晒して蔑まれても自分が信じる道を行ければそれでいいって口で言うのは簡単だけどそれを貫けるのがかっこいいんよ。クロコダインの言葉でヒュンケルはダイたちの力になる決心がついたのもいいよね -- (名無しさん) 2024-04-11 08 15 14
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片手剣スタイル 大盾スタイル 二刀スタイル 格闘スタイル パッシブ(通常・溜め攻撃の動作が変化) 各スタイルLv上限は50。 各スキルLv上限は30。 スキルLvはいくらでも振り直せるので、良く使うスキルは迷わず強化しておいてよい。 片手剣スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 スマッシュ 75/191 31/39 ○ ○ 最初から所持 ボディブロー 75/191 41/52 ○ ○ パリー不可 スタイル LV3 スイフトショット 100/216 41/52 ○ ○ パリー不可 スタイル LV5 イバデスラスト 100/216 61/78 ○ スタイル LV7 ジャンプスラスト 100/216 51/65 ○ ○ スタイル LV9 マッハ推力 75/191 51/65 ○ スタイル LV11 ロックブレイカー 75/133 41/52 ○ ○ スタイル LV13 ターンスラッシュ 100/216 51/65 ○ ○ スタイル LV15 縦方向 100/216 41/52 ○ ○ スタイル LV17 バッシュ 100/216 51/65 ○ ○ スタイル LV19 おとぎ話のストライク 75/133 41/52 ○ ○ スタイル LV21 ツインスラスト 75/133 51/65 ○ ○ ネメシスに勝つ ねじれ 100/216 51/65 ○ ○ スパイスクルズを獲得 ハリケーン 75/133 51/65 ○ ○ 三代目のみパリー不可 ケラダスに勝つ レッグスライサー 100/216 51/65 ○ 勝利将校グリエルムス 大盾スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 プッシング 75/133 31/39 ○ ○ ○ 最初から所持 ウルフファング 75/133 51/65 ○ スタイルLV3 パイルバンカー 100/216 61/78 ○ ○ スタイルLV5 シールドラム 100/216 51/65 ○ パリー不可 スタイルLV7 シールドバッシュ 100/216 51/65 ○ スタイルLV9 ステルスニードル 100/216 61/78 ○ スタイルLV11 ダブルスラスト 75/133 41/52 ○ ○ ○ スタイルLV13 チャージ 100/216 51/65 ○ スタイルLV15 ボーリング 75/133 41/52 ○ スタイルLV17 ダブルスティンガー 75/133 51/65 ○ スタイルLV19 エッジ 75/133 31/39 ○ パリー不可 スタイルLV21 エアレイド 100/216 51/65 ○ ○ パリー不可 スタイルLV23 サイクロン 75/133 51/65 ○ ○ フランマに勝利 スライドカッター 100/216 51/65 ○ セクストゥスに勝利 ダブルバッシュ 75/133 51/65 ○ ○ アイベルに勝利 二刀スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 バックスラスト 75/133 31/39 ○ パリー不可 最初から所持 フューリー 50/108 41/52 ○ スタイルLV3 ワイルドダンス 75/133 51/65 ○ スタイルLV5 ステップスラッシュ 75/133 41/52 ○ ○ パリー不可 スタイルLV7 ツインスパイクス 75/133 61/78 ○ スタイルLV9 ツインビート 75/133 41/52 ○ スタイルLV11 スティング 75/133 31/39 ○ ○ スタイルLV13 ダブルスライス 75/133 41/52 ○ スタイルLV15 スイープスラッシュ 75/133 41/52 ○ スタイルLV17 ガットカッター 75/133 51/65 ○ ○ スタイルLV19 クロスカッター 75/133 31/39 ○ スタイルLV21 モールキラー 50/108 51/65 ○ ○ ホリエスに勝利 ウィング 50/108 61/78 ○ ウルススに勝利 ツインファング 75/133 51/65 ○ パリー不可 ダナオスに勝利 ダブルクロー 75/133 41/52 ○ メーディアに勝利 格闘スタイル スキル名 威力 消費 片 大 二 格 備考 取得方法 ワンツー 50/108 31/39 ○ 最初から所持 エルボーアロー 100/216 31/39 ○ 低消費頭部攻撃、連打可な良スキル スタイルLV3 ナックルスマッシュ 100/216 51/65 ○ パリー不可 スタイルLV5 ドロップキック 75/162 51/65 ○ パリー不可 スタイルLV7 ナックルフック 100/216 41/52 ○ スタイルLV9 ヘッドバット 100/216 31/39 ○ ○ ○ スタイルLV11 ジャンプキック 100/216 41/52 ○ パリー不可 スタイルLV13 ミドルキック 100/216 31/39 ○ ○ スタイルLV15 ハイキック 100/216 41/52 ○ ○ スタイルLV17 ソバット 100/216 51/65 ○ ○ スタイルLV19 レフトピストンズ 75/133 41/52 ○ スタイルLV21 スライドローキック 100/216 31/39 ○ スタイルLV23 パニッシャー 100/216 31/39 ○ ○ グリエルムスに勝利 ニーブラスト 100/216 41/52 ○ ○ ○ グリエルムスに勝利 ダブルハンマー 50/108 61/78 ○ スパルトイに勝利 パッシブ(通常・溜め攻撃の動作が変化) スピクルス:片手+小盾 ネメシス:槍+小盾 ケラドゥス:片手+小盾 グリエルムス:片手+小盾 セクストゥス:片手+大盾 フランマ:片手+大盾 アイベル:片手+大盾 ウルスス:二刀流 ホリエス:二刀流 ダナオス:二刀流 メーディア:二刀流 スパルトイ:格闘